Signtag A Baby is born

Tshaka67 hat mir erlaubt ihre PSP Tutorials für PS umzuschreiben.

Das Tutorial unterliegt ihrem Copyright, die Übersetzung meinem.

Hier kommst du zu ihrem Originaltutorial.

Vielen Dank Tshaka67!


Du benötigst folgendes Material:

1 Tube, 1 Textbrush, 1 Brush für die Animation

und den Filter Filters Unlimited 2.0.

Die Babytube sist nicht im Material enthalten.


1.

Suche dir eine helle Vorder- und eine dunklere Hintergrundfarbe aus deiner Tube.

Öffne ein neues transparentes Blatt 300x300 Pixel.

Aktiviere dein lineares Verlaufs-Werkzeug (Vordergrund-Hintergrund).

Stelle es folgendermaßen ein:

1. Position: 0%; Farbe: dunkle Hintergrundfarbe

2. Position: 33%; Farbe: helle Vordergrundfarbe

3. Position: 66%; Farbe: dunkle Hintergrundfarbe

4. Position: 100%; Farbe: helle Vordergrundfarbe

Ziehe deine Maus von der linken oberen Ecke in die rechte untere Ecke.

2.

Öffne deine Tube und ziehe sie auf das Bild.

Pase sie von der Größe her an über Bearbeiten - Frei transformieren.

Schärfe wenn nötig nach. Ebene - Sichtbare auf eine Ebene reduzieren.

Filter - Filters Unlimited 2.0 - Edges, Square - Square Edge 05.

3.

Bild - Arbeitsfläche

Ebene - Neu - Ebene - OK.

Bearbeiten - Fläche füllen - Hintergrundfarbe.

Schiebe diese Ebene an die unterste Stelle.

Filter - Filters Unlimited 2.0 - Paper Textures - Canvas, Fine mit den Werten 60/50.

4.

Aktiviere die oberste Ebene.

Ebene - Ebenenstil - Schlagschatten

5.

Suche dir eine dritte noch dunklere Farbe aus deinem Bild raus.

Schreibe damit den Babynamen und das Datum aufs Bild.

Du kannst den Text aber auch mit einem Goldmuster überlagern.

Das machst du über Ebene - Ebenenstil - Musterüberlagerung.

6.

Öffne die Pinsel aus dem Material.

Suche dir einen Textbrush und einen Brush für die Ani raus.

Den Rest kannst du wieder schließen.

Füge beide deinen Pinseln hinzu.

Bearbeiten - Pinselvorgabe festlegen - Namen geben - OK.

Du kannst diese Pinsel nun auch schließen.

Sie befinden sich an letzter Stelle deiner Pinsel.

7.

Ebene - Neu - Ebene - OK.

Klicke nun deinen Textbrush 2-4 Mal unten links aufs Bild.

Nimm dazu die dritte dunkle Farbe.

Passe deinen Brush von der Größe her an.

Ebene - Ebenenstil - Kontur (deine helle Farbe)

8.

Ebene - Auf Hintergrundebene reduzieren.

Bild - Arbeitsfläche, deine helle Farbe

9.

Ebene - Neu - Ebene - OK.

Klicke nun einmal mit deiner dritten dunklen Farbe den Brush für die Ani aufs Bild.

Passe ihn von der Größe her an über Bearbeiten - Frei transformieren.

Filter - Scharfzeichnungsfilter - Stark scharfzeichnen.

Verdopple die Ebene mit Rechtsklick.

Ebene - Mit darunter liegender auf eine Ebene reduzieren.

10.

Nun kommen wir zur Ani. Ich erkläre dir zwei Wege dafür.

Weg Nummer 1:

Du bist auf der Ebene mit dem Brush.

Auswahl - Auswahl laden - OK.

Auswahl - Auswahl verändern - Verkleinern um 1 Pixel.

Ebene - Neu - Ebene - OK.

Bearbeiten - Fläche füllen mit der hellen Farbe.

Auswahl - Auswahl aufheben.

Aktiviere wieder die Ebene mit dem Brush.

Ebene - Mit darunter liegender auf eine Ebene reduzieren.

Verdopple die Ebene darüber noch drei mal.

Aktiviere die unterste der 4 Ebenen.

Filter - Störungsfilter - Störungen hinzufügen

Aktiviere die Ebene darüber.

Wiederhole den Störungsfilter mit dem Wert 15.

Aktiviere die Ebene darüber.

Wiederhole den Störungsfilter mit dem Wert 20.

Aktiviere die oberstee Ebene.

Wiederhole den Störungsfilter mit dem Wert 15.

Hier nun der zweite Weg:

Du hast wieder nur deine Hintergrundebene und den Brush.

Gib deinem Brush die gleiche Kontur wie dem Textbrush.

Ebene - Ebenenstil - Ebene erstellen - OK.

Aktiviere diese entstandene Ebene und verdopple sie drei mal.

Füge wieder das Rauschen mit den Werten 8, 10, 12, 10 hinzu.

(Die nächsten Schritte bleiben dann gleich nur das du bei der zweiten

Variante noch eine Ebene oben mehr hast die immer sichtbar bleibt.)

Wechsle nach ImageReady (Umschalt+Strg+M).

Verdopple den Frame noch 3 Mal:

Aktiviere den ersten Frame und schalte die oberen drei Augen unsichtbar:

Aktiviere den zweiten Frame und schalte das Auge darüber sichtbar:

Aktiviere den dritten Frame und schalte das zweite Auge von oben sichtbar.

Aktiviere den vierten Frame und schalte das oberste Auge sichtbar.

Jetzt nur noch die optimierte Version als gif abspeichern und Fertig! ;o)


Hier nochmal eine zweite Variante nach dem zweiten Weg:

24. Februar 2008

©Mary